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做一個遊戲系統玩法時所要考慮的有哪些方面

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做一個遊戲系統玩法時所要考慮的有哪些方面

第一,與其它系統的關聯性。很多時候一個遊戲裡,各個系統之間都會有或多或少的聯絡,如果一開始的設計思路與其它系統有一定的衝突,最好儘早提出來,看看是否需要調整一開始的想法和思路;第二,規劃性、擴充套件性。系統設計開始,都會有一個明確的目標和需求,在設計開始的時候,最好是儘量的想遠一點,想深一點,在設計的時候,為後續的系統擴充套件、補充和調整預留一定的空間,而不是把一個玩法的後路徹底堵死;第三,學習複雜度。每個系統,玩家接觸時都會有一定的上手時間,如果是一個前期開放的玩法,學習成本應該是由淺入深,最好是按玩家的遊戲進度,動態開功能作,把學習成本降到最低。