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為什麼說王者榮耀是集二十年遊戲之大成者

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為什麼說王者榮耀是集二十年遊戲之大成者

易上手幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行,從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的一站式購物,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去,《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度,《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍,新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作,而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作,傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現,但是《虛榮》並沒有在國內火起來。

增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統,玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。