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1、建模
在建模中,字元,服裝,背景,建築物,精細工具等字元都將轉換為3D模式。在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成。
2、綁骨
骨骼繫結是設定裝備機制的任務。例如,在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制。如果需要移動角色的時候,必須要製作一個叫做“骨架”的骨骼系統。
3、蒙皮
如果只是進行了骨骼繫結,也很難像動畫那樣運動。當你的手指定格的時候,有必要連結模型的手指,使它們能夠移動。蒙皮是關聯骨架以便可以對其進行操作的任務。
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