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3Dmax模型怎麼塌陷

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3Dmax模型怎麼塌陷

3D中經常會用到塌陷工具,以釋放記憶體使電腦更加流暢,不過塌陷後的模型將不具備原始的修改引數,所以我們應對已經制作完畢,不需要再次使用那些引數的模型來使用。

開啟3Dmax軟體,在建立面板裡面先畫幾個標準基本體圖形(我們畫一個簡單的桌子)

將畫好的模型放置到一定的位置(可以根據自己的圖形隨意修改,這裡只是給大家做個簡單的例子),這時候我們看到這個桌子並不是一個整體。

當我們修改完之後確定不需要再次修改模型的引數,我們就把他們合成一個整體,選中這些要進行塌陷的模型(快捷鍵ctri+a),在實用程式層級裡面選擇塌陷命令,點選塌陷選定物件,就完成了。

塌陷好的模型就變成一個整體了,這時的模型引數是不能修改的,如果想要修改的畫只能轉換為可編輯多邊形進行操作了。