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assetbundle是從unity專案中打包出來的資原始檔。AssetBundle檔案,也叫AB包,可以儲存任何一種Unity可以識別的資源,如模型、紋理圖、音訊、場景等資源,也可載入開發者自定義的二進位制檔案。AssetBundle支援3種格式的壓縮,分別是LZMA、LZ4、無壓縮,預設是LZMA格式的壓縮,使資原始檔體積減小,便於下載和傳播。
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