反擊:是在對方打自己的時候可以物理攻擊對方一次,相當於自己的一次進攻;
反擊率:是觸發反擊出現的概率,例如反擊率百分之二十五,那麼每回合有百分之二十五的機率反擊對方,前提是裝備上有反擊的專案,比如帽子反擊加2、3、4、5。
因此反擊是進攻,反擊率是進攻的機率。
反擊:是在對方打自己的時候可以物理攻擊對方一次,相當於自己的一次進攻;
反擊率:是觸發反擊出現的概率,例如反擊率百分之二十五,那麼每回合有百分之二十五的機率反擊對方,前提是裝備上有反擊的專案,比如帽子反擊加2、3、4、5。
因此反擊是進攻,反擊率是進攻的機率。