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vray模擬AO的設定方法

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vray模擬AO的設定方法

很多時候VR渲染AO也是一個不錯的選擇,雖然他的效果不如MR選的AO細緻,但是它的渲染速度還是很快的。

調VR發光材質,在貼圖按鈕裡面再貼一個汙垢貼圖(VRDirt)。

引數面板裡的radius(半徑)調成800到1500,越大汙垢的擴散範圍越大,distribution(分佈)調成1,越大汙垢的擴散範圍越小,falloff(衰減)設成1,這個也是越大汙垢分佈範圍越小,subdivis(細分取樣)調大,越大汙垢就越細膩。

這個材質球拖到F10覆蓋材質按鈕上,或者也可以直接賦予模型。

GI(全域性照明)取消勾選,其實這裡影響不大。

F9渲染出圖