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3dmax玻璃材質怎麼做

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3dmax玻璃材質怎麼做

首先開啟3DMAX這款軟體,然後點選上方的“建立”按鈕,在彈出的選單中點選“幾何體”選項,接著點選“標準基本體”按鈕,之後在作圖區繪製一個幾何模型,並且將模型分段引數設定為10,物件顏色設定為白色。

設定完以後請點選右上方的“材質編輯器”按鈕,在彈出的材質編輯器設定框中將引數設定為玻璃材質,且反射引數設定為30,然後將材質附加給已繪製的模型。

接下來請在軟體中繪製一個圓形的桌面模型,然後點選“材質編輯器”按鈕,接著設定一個深灰色桌面材質球並附加給桌面模型,之後點選“渲染”按鈕將玻璃模型渲染出圖。

然後再次點選“渲染”按鈕,在彈出的選單中點選“渲染設定”選項,接著點選“指定渲染器”按鈕,在彈出的選單中點選“…”選項,之後點選“Vary-Adv2.10.01”選項,這樣就可以開啟vary渲染器。

最後點選“材質編輯器”按鈕,然後點選“standard”選項,在彈出的選單中點選“VRayMlt”選項,接著設定一個VRay材質球,接下來將玻璃材質球附加給模型,最後點選“渲染”出圖即可。