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關於遊戲和視訊行業的未來發展

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關於遊戲和視訊行業的未來發展

關於遊戲和視訊行業的未來發展

方法/步驟1

受疫情期間“宅娛樂”影響,上半年遊戲市場實際銷售收入呈現顯著提高趨勢。

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疫情期間移動遊戲憑藉其下載方便、入手簡單、隨時隨地進入遊戲等特點;

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在其原有的增長趨勢之上獲得額外增量,單年增長幅度最大,同比增長速率達到三年最高。

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憑藉優秀的遊戲內容和豐富的運營經驗,遊戲行業將新使用者成功發展為深度使用者,擴大了活躍使用者規模。

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居家時長的大幅增加以及外出的限制使得大眾普遍轉向網際網路娛樂,長視訊平臺和短視訊平臺都因此收穫了短暫的活躍使用者數爆發。

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疫情的影響刺激了人們對於短視訊平臺的使用和依賴,且幅度相當可觀。

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受疫情爆發的短期刺激,視訊平臺百花齊放,使用者規模粘性雙增,網際網路使用者規模出現短暫的爆發式增長。