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3Dmax如何使用倒角剖面

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3Dmax如何使用倒角剖面

除了車削功能,3Dmax軟體還有一個使用的建模功能,就是倒角剖面。倒角剖面就是讓剖面圖案沿著指定的路徑延伸,從而建立起一個三維模型。那麼,3Dmax應該如何使用倒角剖面呢?

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,先畫一個矩形方框。點選【擠出】,數量設定為500mm,先建好一個門頭模型;

接著,點選【線】,沿著矩形方框畫出一條U字形路徑。再次點選【線】,畫出一個裝飾線條剖面圖案,滑鼠右鍵轉換為可編輯樣條線後將尖角進行圓化處理;

選中我們畫好的U字形路徑,點選【倒角剖面】後,點選拾取剖面,滑鼠點選畫好的剖面圖案,此時裝飾線條便做好了;

做好一條後,按住shift鍵往下複製另外一條裝飾線模型。點選剖面Gzmo,縮小剖面的大小,此時,一條小的裝飾線也完成了;

最後,給倒角剖面做出來的模型附上一個大理石材質球(引數設定)。選中整個模型,點選【UVW貼圖】,選中長方體,引數800,800,800後,倒角剖面出來的模型便做好了,點選渲染出圖即可。